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TABLE des MATIERES : |
NIVEAUX DE SENS : | ||||||||||||||||
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Le virtuel n'ajoute rien | Le virtuel n'ajoute rien |
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| Source : |
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Le monde numérique |
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Le monde numérique |
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Paul Mathias "La question du virtuel" in Champs Culturels (2004) |
La virtualité d'un monde virtuel réside hors de lui, dans l'intervention d'un utilisateur |
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Pour qu'un programme détermine un monde virtuel, il faut qu'au moins un utilisateur y introduise des perturbations. Sans ces perturbations, ce monde ne porterait aucune virtualité. Grâce à elles, le monde virtuel se donne comme une forme de transcendance, qui ne semble pas provenir de l'intérieur du jeu ou du programme, mais de l'extérieur. Tout ce que peut faire l'utilisateur, c'est déclencher ou arrêter le jeu. C'est une forme de discontinuité dont on ne dispose pas avec le réel, dont il est impossible de se détacher volontairement. |
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Création
: Qylal |
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Idixa
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Mathias InternetVirtuel GM.QQQ InternetMondeNU.IJQ T.transcendance Rang = K |
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