| Le récit de l'Orloeuvre | ||||||||||||||||
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TABLE des MATIERES : |
NIVEAUX DE SENS : | ||||||||||||||||
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Internet, la présence | Internet, la présence |
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| Source : | |||||||||||||||||
| Paul Mathias - "Séminaire au Collège International de Philosophie et écrits associés", Ed : http://pmat.ciph.free.fr/, 2005, Projet de recherche en diktyologie (1) | L'expérience existentielle de l'Internet est celle d'une présence dans l'ubiquité |
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L'ubiquité est immédiatement apparue comme une propriété réelle de l'existence en réseau (réticulaire). Même limitée au texte, elle s'est déployée de manière ludique, comme une sorte de jeu de rôle dans lequel il s'agirait de disséminer ses textes et d'anticiper l'écho qu'ils suscitent. La présence de l'usager se déployait dans la plurivocité. Par son travail purement linguistique, le "langage orienté objet" (MOO = Multi-user Object Oriented program) définissait les objets, les êtres, les modalités de leurs mouvements et de leurs relations d'une façon qui créait des avatars et des espaces de vie multiples dont s'emparaient les opérateurs. |
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Création
: Qylal |
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Idixa
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Mathias InternetPresence EE.LEE T.existence Rang = O |
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